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虧成首富從遊戲開始 第125節

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裴謙對自己產生了前所未有的懷疑。

是自己過於天賦異稟,做什麼都手到擒來,隨便搞一搞就能收穫成功?

不能啊。

裴謙對自己很有數。

回憶幾次成功,難道是單純的運氣問題?

也不對。

肯定有一些運氣的因素,比如《孤獨的沙漠公路》如果沒有恰好被喬老溼發現,肯定是要涼涼的。

但,要說全都是運氣因素,也不對。

這其中,好像有某些深層次的原因,某些一直被裴謙給忽略掉的原因。

裴謙仔細思考。

《孤獨的沙漠公路》是因為與眾不同火的。

《鬼將》、《海上堡壘》、《遊戲製作人》……

也全都是如此!

雖然這些遊戲的成功有一定的偶然性,但也有必然在裡面。

一方面,裴謙為了能夠違背市場潮流和玩家口味,特意做了一些么蛾子的內容。

另一方面,裴謙為了多花錢,燒錢搞了大量優秀的美術資源,發了很多工資和福利,員工們的積極性也被充分調動了起來。

於是,一款品質過硬的新穎遊戲,就這麼誕生了!

裴謙一拍腦門。

“……原來如此,是我自己陷入誤區了!”

“不能這麼搞啊!”

“我真蠢!”

“所以,我做遊戲,應該跟風?”

“不對不對,好像也不行……”

裴謙立刻否掉了這個想法。

模仿其他遊戲結果完全超越了原遊戲的例子有一大堆,裴謙創立的公司有一個“騰”字,這可不是鬧著玩的。

“不行,我得花一點時間,想清楚這個問題。”

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