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虧成首富從遊戲開始 第126節

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雖然表面上只有500萬的系統資金,但裴謙想要成功虧損,就必須得把目前的盈利專案也全都算進去。

《鬼將》每個月淨賺60萬,《海上堡壘》每個月淨賺350萬,《遊戲製作人》每月淨賺大約170萬左右。

這都是訪談出來之後的數字。

《遊戲製作人》雖然是一款新遊戲,但畢竟受眾遠不如《海上堡壘》廣泛,耐玩度也不高,再加上許多人選擇了雲通關,所以主要是口碑好,但盈利能力無法跟《海上堡壘》相比。

裴謙目前的虧損項只有一個,就是摸魚網咖,每個月只能虧30萬而已。

包括公司房租、員工工資和福利等各項開銷加在一起,一個月也就是百萬左右。

這麼一算,杯水車薪!

如果裴謙什麼都不做的話,那麼每個月的純收入就在450萬左右。

當然,這都是大致的預估數字,這三款遊戲每個月的銷量都會有所波動,公司的具體開銷也沒那麼準確,但總體而言,大差不差。

兩個月的時間,裴謙必須照著450萬x2+500萬=1400萬去虧。

“1400萬,開一家摸魚網咖要花300萬左右,這些錢夠再開四家分店。”

“到時候五家網咖一起虧錢,除了前期投入之外,一個月還有150萬的淨虧損,完美!”

“等等,不對。”

“這次必須給玩家們做新版本,到時候不管怎麼收費,都肯定有額外收入。”

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