“今天會議的內容是一款遊戲,一款純正華夏武林風格的遊戲,流星蝴蝶劍。”
劉致遠已經完全把重心放回到了遊戲上,誰也沒有他清楚,千禧年對遊戲界代表著什麼。
接下來,就是遊戲真正的亂戰時代了,無數超級大作都是在千禧年之後誕生的,無數的遊戲公司崛起於千禧年之後。
他要抓緊時間了,一些代表作必須儘快開發出來,這時候已經不是顧慮一窩蜂釋出遊戲會讓玩家選擇困難的時候。
他必須把那些超級大作全部收攏到漢王朝麾下,遊戲是漢王朝的根基,這個領域誰也不能把手伸進來!
“這款遊戲就一個核心玩法,pk!”
毫無疑問,如果選出一款中國的代表遊戲,那流星蝴蝶劍無論怎麼選,肯定都在候選的行列。
“刀,槍,滾,棒,劍,匕首,火統,飛鏢...”
不可否認這款遊戲有著諸多的問題,比如鎖定系統,作為一款全程需要保持角色機動性的遊戲,這個鎖定系統讓無論是打人的還是捱打的玩家都非常噁心。
比如廢招太多,比如武器不平衡等等...
但這些缺陷在它的優點面前根本不值一提,2002年釋出的它拋去畫面這些元素,單論玩法它在2020年都不過時!
武俠版cs不是瞎說的,如果平衡做的再好一點,運營不瞎搞,這款遊戲是有成為競技遊戲潛力的。
也許普通的玩家看不懂這款遊戲真正蘊含的能量,那身為遊戲製作人的他不可能看不懂。
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